🧠 LEARNING PATH
게임 AI: 이동·행동·전투 패턴 설계
경로 탐색과 행동 트리의 기초부터 몬스터 협동 전술, 보스 페이즈 설계까지 게임 AI의 주요 구성 요소를 익힙니다.
단계별 학습 가이드
1STEP
NavMesh 기반 이동과 타겟 접근
beginner클릭 이동 예제로 목적지 설정, 장애물 회피, 타겟 접근의 기본 흐름을 익힙니다.
2STEP
행동 트리로 몬스터 행동 구성
beginner추적·스킬·도망 우선순위를 노드로 나누고 확장 가능한 의사결정 구조를 만듭니다.
3STEP
몬스터 어그로와 협동 전술 설계
intermediate여러 적이 플레이어를 둘러싸거나 역할을 나누는 전투 행동을 설계합니다.
4STEP
보스 AI 페이즈 전환 구현
advancedFSM과 행동 트리를 조합해 보스의 상태와 페이즈별 행동을 관리합니다.



